
Blender 를 익혀야겠다는 생각만 하고 몸이 따르지 않다가 드디어 학습을 시작했다. 예전에 아주 생기초를 조금 맛보았었지만, 나이 탓인지 그마저도 기억이 가물가물. 기본적인 것이라도 정리해 두자. 행렬 흔히 mesh라는 용어로 표현되는 자료구조는 (1) 가장 기본이 점(vertex)들의 위치 (2) 점들을 연결하는 방법(많은 툴에서 topology 라는 용어를 쓰는 것 같다.) (3) 이에 따라 파생되는 각종 벡터들 : normal, uv 등등 (4) 그리고 행렬 을 포함한다.(툴마다 '메쉬(mesh)' 를 사용하는 방식이 다르다. 블렌더에서는 머티리얼(material) 을 메쉬에 포함시키지 않지만, three.js에서는 머티리얼까지 묶어서 메쉬로 본다.) 블렌더에서 하나의 메쉬를 변형하는 것은 Ed..
Computer 일반/Blender
2022. 11. 6. 04:02
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